Zelda 3D chega a um milhão de unidades vendidas



“The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D” é o terceiro jogo do 3DS a ultrapassar a marca de um milhão de unidades vendidas. E isto em apenas duas semanas.

O remake de um dos maiores clássicos dos videogames vendeu cerca de 1,08 milhão de unidades entre 16 a 30 de junho, com 810 mil unidades no ocidente e 270 mil no Japão.

Além disso, a Nintendo ainda revelou a data de “Star Fox 3D”, que será lançado em 9 de setembro.

O primeiro jogo do 3DS a vender mais de um milhão de copias foi o “Nintendogs + Cats”, seguido de “Super Street Fighter IV 3D Edition”.

Pro Evolution Soccer 2012 ganha data de lançamento



A Konami anunciou a data oficial de lançamento de “Pro Evolution Soccer 2012” (Winning Eleven 2012). O jogo sai dia 27 de setembro nas Américas, incluindo Brasil, dia 29 de setembro na Europa e, em 14 de outubro, no Reino Unido.

Além das melhorias nos gráficos e na apresentação geral do game, “PES 2012” vem com um novo sistema, o “Teammate Control”, que permite controlar dois jogadores em campo ao mesmo tempo, sendo o segundo sem a bola, controlado pela alavanca direita do joystick (R3 ou RS).

O lançamento vale para as versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, mas o título também prevê versões para PSP, PlayStation 2 e Wii ainda este ano.

Requisitos de Driver: San Francisco e extras da versão Deluxe

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Eu estava olhando a página do Driver: San Francisco na Steam e achei os requisitos dele lá, como não achei no GV, resolvi postar, bom, segue aí os requisitos e os extras da versão DELUXE do jogo:

Requisitos:
Sistema Operacional: Windowns XP (32/64 bit), Windows Vista (32/64 bit), Windows 7 (32/64 bit)
Processador: Intel Pentium D 3.0 Ghz or AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz (Intel Core2Quad Q6600 2.4Ghz or Athlon II X4 620 2.6Ghz recommended)
Memória: 1GB Windows XP / 2GB Windows Vista - Windows 7 (2GB para XP / Vista / 7 recomendado)
Gráficos: 256 MB DirectX–compliant, Shader 4.0–enabled video card (512 MB DirectX compliant, Shader 4.0 enabled video card recommended)
DirectX®: 9.0c libraries (incluído)
Espaço em Disco: 10GB
Som: DirectX 9.0c – compliant sound card (5.1 PCI recomendado)
Multiplayer: Conexão permanente com a internet (128+ kbps)

Periféricos suportados:Windows-compliant keyboard, mouse, wired and wireless X360 controller, Logitech Momo Racing Force Feedback steering wheel, Thrustmaster Rally GT Force Feedback Pro Clutch Edition steering wheel, Thrustmaster Ferrari GT 2-in-1 Force Feedback steering wheel, Thrustmaster Ferrari GT Experience 3-in-1 steering wheel, Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback steering wheel, Thrustmaster Universal Challenge 5-in-1 steering wheel.

Placas de vídeo suportadas:ATI®: Radeon HD2600XT & above, HD3850 & above, HD4650 & above, HD5650 & above, HD6450 & above.
nVidia®: GeForce 8600GT & above, 9600GT & above), GT130 & above, GT240 & above, GT320 & above, GT430 & above, GT 530 & above.



Extras da versão Deluxe:
A versão Deluxe, virá com um Chevrolet El Camino 1973 e um Chevrolet Camaro 2010
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Além de que, a versão Deluxe trará 4 novos desafios no modo single-player e 3 carros novos no modo multi-player. Os carros são: Aston Martin DB5 - 1963, Lamborghini Miura - 1972 e um Shelby Cobra 427 - 1966.
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Driver: San Francisco será lançado dia 30 de agosto e está disponível para pré-compra na Steam por U$49,99 (R$77,40) a versão simples e U$54,99 (R$85,00) a versão Deluxe.

Driver: San Francisco para PC só rodará conectado à internet



A Ubisoft confirmou nesta quarta-feira (27) que quem quiser jogar “Driver: San Francisco” no PC terá que permanecer conectado à internet como medida de controlo DRM.

Segundo a companhia, esta obrigatoriedade traz vantagens na jogabilidade e oferece proteção contra a pirataria.

Outros jogos da Ubisoft já fizeram uso do DRM (ferramenta anti-pirataria), mas causaram polêmica entre jogadores que não tinham internet em seus computadores ou gostavam de vender e comprar jogos usados.

A versão para consoles, no entanto, poderá ser jogada off-line, mas será necessário ativar o “Uplay Passaport” para ter acesso ao modo multiplayer e a outros recursos.

“Driver: San Francisco” chega ao mercado em 30 de agosto nos Estados Unidos e dia 1 de setembro na Europa com versões para Playstation 3, Xbox 360, PC e Mac.

Need For Speed "Underground" - Ps2

Fala galera!!! Hoje, trago pra vocês um vídeo sobre um dos melhores jogos de corrida pra ps2 na minha opinião, curtam o vídeo!!!!!


"Gears of War 3" terá modo 'casual' para ajudar quem nunca jogou o modo online da série



Pensando nos jogadores que nunca colcoaram as mãos em um jogo da série "Gears of War 3", a Epic Games vai incluir um modo que tornará mais fácil para que as pessoas entrem de cabeça na ação, adicionando um modo de mira semi-auntomático. A novidade revelada por Cliff Bleszinski, responsável pelos jogos da série, serve para atrair os "jogadores casuais" e colocá-los em pé de igualdade com os veteranos. A Epic espera que dessa forma mais pessoas experiementem o modo multiplayer online do game, um dos seus principais atrativos. Entretanto, há um detalhe que deve ser observado: para acessar o modo casual, o jogador não pode ter nenhuma conquista nos games anteriores ou ter participado do teste de "Gears of War 3" - se uma dessas ações foi realizada, a opção não será habilitada.

Ponto final

A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo. Revelado em meado de abril, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts. Os tiroteios de "Gears of War 3" já têm data marcada para iniciar na Xbox Live: 20 de setembro. Segundo a Microsoft, o lançamento será simultâneo em todas as regiões, com exceção do mercado japonês, que recebe o game no dia 22.


Chegou a vez dele, isso mesmo, GTA 3 com a RAGE engine

Nesse ano foi anunciado um mod (total conversion) para GTA IV que coloca o mapa do GTA San Andreas, e já existe a conversão do mapa de vici city, mas agora chegou a vez do GTA 3, isso mesmo, GTA 3, foi ele quem deu um grande passo na franquia GTA. 



Esses videos estão circulando pela net, não se sabe nada sobre o mod, mas agora é torcer para o mod ser aberto ao publico. 


outro video em hd

Logo de Resident Evil 6 aparece na Comic-Con

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Ao final de sua conferência durante a Comic-Con 2011, a Capcom revelou oficialmente a logo de Resident Evil 6. A empresa não falou absolutamente nada sobre o game,  mas prometeu que novas informações serão reveladas em 15 de setembro. A data coincide com o primeiro dia da Tokyo Game Show 2011.

PlayStation Network inaugura no Brasil



A Sony Entertainment divulgou, nesta quinta-feira (21), por meio de seu blog oficial que a rede PlayStation Store dá início às suas atividades no Brasil. A empresa informou que o Brasil é o segundo país da América Latina a aproveitar do conteúdo digital da marca PlayStation.

A partir de hoje, jogadores do PlayStation 3 terão acesso à rede online e poderão comprar mais de 200 itens de conteúdo digital – o que inclui jogos, demos, clássicos PSone e muito mais. As compras poderão ser feitas com cartões de crédito brasileiro e os preços serão exibidos em Real. A Sony aponta que cartões pré-pagos estarão disponíveis em breve.

Os usuários brasileiros terão a opção de ver a PlayStation Store totalmente localizada para o português brasileiro. Novos conteúdos serão inclusos à loja online a partir do dia 2 de agosto, incluindo os downloads de jogos para o portátil PSP.

A empresa ainda aproveita o lançamento para anunciar o blog oficial do PlayStation no Brasil, no qual os fãs brasileiros poderão encontrar notícias e informações sobre todos os produtos da marca. A má notícia é que jogadores que possuem uma conta na PSN norte-americana não poderão migrar suas contas para a versão brasileira.

‘PES 2012’ permite controlar dois jogadores simultaneamente



A Konami revelou nesta quinta-feira (21) as inclusões feitas em “Pro Evolution Soccer (PES) 2012” que darão aos usuários maior controle dentro de campo. O novo sistema para o Controle de Companheiros de Equipe dá controle total sobre os jogadores secundários enquanto o corredor tem a posse da bola – o que representa um surpreendente avanço para a série.

O sistema funciona de duas maneiras: com os usuários pressionando o stick analógico direito na direção do jogador que eles desejam controlar. O modo de Assistência permite que o usuário ative um segundo jogador ao soltar o botão R3, permitindo que os usuários se familiarizem com o maior controle por meio de eficientes movimentos de corrida.

O maior controle está disponível no modo manual, no qual os jogadores possuem liberdade total de movimentos para o segundo jogador, podendo fazer penetrações para lançamentos, abrir espaço e se livrar da marcação antes de pedir o passe para o jogador que ainda estiver com a bola. “PES 2012” já adicionou inúmeros novos elementos da AI (Inteligência Artifical) para assegurar que a ação dentro de campo reflita com realismo o futebol do mais alto nível.

Inteligência Artificial com mais precisão

O sistema AI ativo assegura que os jogadores acompanhem os atacantes com mais eficiência, mas sem comprometer a formação da equipe, enquanto as situações cara a cara oferecem maior controle à medida que os defensores pressionam e brigam para ganhar a posse de bola e os atacantes podem usar o jogo de corpo para deixar para trás a marcação.

Os pênaltis em “PES 2012” foram totalmente retrabalhados e agora usam uma câmera por trás do batedor, com os jogadores determinando a posição, a força e a colocação de cada chute. Os chutes a gol também foram melhorados, com os vários atributos de cada jogador sendo levados em consideração, como ritmo, tempo de bola e o posicionamento do corpo do chutador, para reduzir o esforço. As fintas na hora do chute também retornaram, com o jogador se movendo para enganar o goleiro, enquanto o jogador pode se reposicionar para melhorar a sua chance.

Todas as habilidades agora podem ser refinadas com o retorno do modo ‘Desafio de Treinamento’. Uma parte do Desafio de Treinamento dá ao jogador uma série de testes difíceis que podem ser usados para aprimorar suas habilidades.

Estética refinada

O modo permite aos usuários trabalhar duro em suas habilidades de ataque e defesa para melhorar o seu jogo. Da mesma forma, existem desafios de drible e de bola parada que exigem o cumprimento de uma série de metas e tarefas, com tarefas de punição sendo usadas para forçar o jogador, enquanto eles dedicam horas ao treinamento que fará toda a diferença em campo.

A estética do PES 2012 também foi refinada, com a movimentação geral dos jogadores agora mais fluída, com as animações e atenção aos detalhes. Tal é o nível da finesse gráfica que você pode ver os jogadores suando, os músculos tensos no pescoço, o modo como eles pedem a bola e dão ordens uns aos outros, com os músculos em suas bocas e em torno de seus olhos se contorcendo para mostrar as emoções que os jogadores estão experimentando.

Isso é reforçado por meio de uma iluminação dinâmica que cria sombras e reflexos em tempo real. Com a manutenção do uso exclusivo das licenças da UEFA Champions League e da UEFA Europa League, os árbitros que apitam esses encontros, também usarão os uniformes oficiais da UEFA Campeões League.

EA: Um FIFA por ano por enquanto é viável

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Segundo Andrew Wilson da EA Sports, um FIFA por ano é a estratégia que o gênero desportivo tem vindo a seguir e que por enquanto funciona comercialmente.

Em conversa com o GamesIndustry, Wilson explicou que o modelo de negócio dos jogos a 60 dólares ainda funciona no gênero desportivo, embora avise que poderá perder eficácia no futuro.

"Penso que a forma mais conveniente para o jogador comprar um FIFA merecedor de 7GB, continua a ser em disco. Isso poderá mudar. Chegará uma altura em que o consumidor simplesmente não estará preparado para pagar 60 dólares por um jogo, tal como aconteceu nos filmes, televisão e música," disse ele.

A sua visão de futuro poderá cumprir-se ou não, tudo dependerá da decisão que tomarem os jogadores. Será que estão preparados para pagar todos os anos 60 a 70 euros por um jogo de futebol?

Rockstar quer usar tecnologia facial de L.A. Noire em GTA V



A Rockstar está interessada em usar a tecnologia facial de L.A. Noire no próximo episódio de GTA. O co-fundador da Team Bondi, Brendan McNamara, confirmou a informação à revista PSM3 e disse que provavelmente a editora irá usar a ferramenta em todos os seus jogos. 

“Eu acho que eles estão querendo usá-la em todos os jogos. Assim como L.A. Noire é um jogo imenso, Grand Theft Auto é incrivelmente grande, então você tem todos os problemas que um grande elenco tem e quantas linhas precisará usar para gravar todo este tipo de material. Eles são mais do que bem-vindos para utilizar a MotionScan, mas se eles decidirem que não é certo usá-la, bom, então tudo bem”, disse McNamara. 

McNamara falou que a captura facial traz mais “humanidade” aos personagens e permite que o jogador goste ou não goste de uma pessoa apenas observando sua performance, sem precisar esperar suas ações. 

Apesar de compartilharem know-how, a situação entre a Team Bondi e a Rockstar está conturbada desde o lançamento de L.A. Noire. O próprio McNamara reclamou que a editora não dava o devido valor à produtora australiana e até comentou que não trabalharia em um jogo para a Rockstar novamente.


Veja como funciona a tecnologia facial no vídeo: 

God of War 4 chega em setembro de 2012 ?

A fúria de Kratos pode retornar ao PlayStation 3 em setembro do próximo ano. Segundo a revista britânica PSM3, uma fonte afirma estar trabalhando em um jogo  do universo God of War. A novidade remete imediatamente a um anúncio de emprego supostamente emitido pela filial de Santa Mônica da Sony para um possível modo multiplayer da série de aventura protagonizada pelo guerreiro espartano. 




Logo após o lançamento de God of War III em março de 2010, a Sony Santa Mônica confirmou que aquela não marcaria o fim da franquia. "Este não é o fim de 'God of War'. 

É definitivamente o fim de uma trilogia, mas nós continuaremos com os jogos da franquia", explicou o líder do estúdio, John Hight. A Sony, entretanto, não confirmou tal informação que, ao menos por enquanto, deve ser considerada como um mero rumor. 

Mostrando meus novos jogos de PS2

Fifa 12: O Pc Volta A Liderança

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Até o momento muitas análises, imagens e discussões sobre o FIFA12 foram divulgadas, mas nenhuma matéria analisou com detalhes a versão específica do FIFA12-PC. 

O site NGB publicou uma análise detalhada sobre a versão exclusiva do PC e compartilhamos parte desta bela matéria, com nossos visitantes. Confira! 


Análise e Impressões da Versão Exclusiva do FIFA12 PC: 

Nos últimos anos, as versões do FIFA-PC ficaram completamente obsoletas quando às comparávamos as versões dos consoles. A cada versão lançada para o PC, os jogadores notavam que o FIFA era entregue faltando uma infinidade de recursos, deixando jogadores e fãs da série desanimados e senão cada vez mais distantes do PC. O tratamento dado pela EA a comunidade de jogadores no PC era considerado vergonhoso, pois a base de sucesso do FIFA sempre partiu dos jogadores de PC. 

A história começou a mudar quando o Produtor Ian Jarvis assumiu o projeto de trazer o verdadeiro FIFA de volta ao PC no FIFA11. Agora, recebemos de David Rutter a confirmação que a versão PC do FIFA 12 estará 100% idêntica, senão melhor a dos consoles, quando executada em um computador com “excelentes configurações de desempenho”, diga-se um excelente hardware! 

No bate-papo de David Rutter com a equipe da NGB, após breve apresentação sobre as novas adições ao Modo Carreira, David revelou em dois computadores o que todos estavam esperando: a versão FIFA12-PC! 

Depois de selecionar as equipes e mexer nas configurações dos controles, caminhamos para a primeira partida. Em menos de um segundo o jogo foi totalmente carregado, e de repente notamos que nossos maxilares estavam “batendo na mesa”. O jogo não só impressionou pela nitidez fora do normal, mas também pela fluidez em seu desempenho e pelo nível de detalhe que víamos em todos os lances. Eu estava completamente chocado com o que via, principalmente porque naquele momento, todas as pessoas que estavam testando as versões dos consoles, saíram e vieram conferir a versão do FIFA PC – e todos ficaram tão surpresos quanto nós! 

Minha confiança ficou ainda mais forte quando fui jogar as versões dos consoles. Claro, o jogo era idêntico, mas ambas as versões do PlayStation 3 e Xbox 360 pareciam muito inferiores em comparação ao PC. A principal razão para o jogo ter esta superioridade, era porque no PC as resoluções disponíveis são mais altas que as dos consoles. O desempenho de hardware dos PCs, também eram maiores que os consoles tanto em partidas com sol, ou a noite. 

Fomos informados por Ian Jarvis, Produtor da versão do PC, que o jogo será executado em 60 fps durante as partidas, e em 30 fps nas cutscenes. Ele informou também que as especificações mínimas de um PC estarão próximas das recomendadas, e praticamente os mesmos requisitos do FIFA 11 serão solicitados para o FIFA12. 

Depois desta minha experiência em Guildford, estou definitivamente focado na versão do PC pois não há nenhuma dúvida sobre a qualidade apresentada! 

Se você tem um PC decente para jogos, só sendo um tolo para não fazer o mesmo. O FIFA12-PC é realmente muito melhor do que as versões dos consoles.

‘Red Faction: Armageddon’ já está à venda no Brasil




“Red Faction: Armageddon”, nova versão da premiada franquia de ação homônima da THQ, desenvolvida pelo estúdio interno Volition, já está disponível nas lojas em versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC. O game traz a nova tecnologia Geo-Mod 2.0, que melhora a física dos armamentos, redefinindo a jogabilidade do gênero shooter.

Na pele de Darius Mason, neto de Alec Mason, protagonista do game anterior da série, o jogador vai até o subterrâneo de Marte para salvar um grupo de colonizadores de um perigo alienígena que pretende extinguir toda a vida no lugar. A batalha levará o herói ao núcleo do planeta devastado através de cavernas de gelo e correntes de lava para encarar a ameaça de frente.

Utilizando as habilidades de Darius, os jogadores são apresentados a novas opções estratégicas. Estão disponíveis inúmeras armas no novo arsenal, incluindo a Magnet Gun, que pode causar colisões entre dois alvos, além de abrir passagens, e a Nano Forge, já conhecida dos fãs da franquia, que repara construções destruídas.

Historia do Conduta Games

Conduta Games e um blog de games e nos damos noticias de games e videos comentados e detonados,hj eu trago uma historia impressionante desse blog, desculpem os erros meu teclado ta orrivel kkk.

O Conduta Games viveu uma historia impressionante que começa assim:Eu Hugo tinha um blog chamado Fatal Games e nos eramos parceros da Games never(Antiga Conduta Games)e o dono era o Paulo e eu trabalhava no Fatal Games com o FD-Filmes e detonados eu postava noticias e video la,ate que um dia chamei o Paulo para o meu blog Fatal Games, ele aceito o convite e eu aceitei o convite de ser autor do games never ai fui postando, postando nos dois blogs ate que um dia cansei e deixei a fatal games de lado, e tentei chamar o FD para o games never, foi dificil masi ele aceitou.Ai eu virei moderador do blog games never,e nesse tempo o paulo colocou o Alisson leandro de autor do blog ele e o FD era os unicos autores do blog, ate que um dia nos conhecemos ums caras que nao quero citar nomes eles zuavam com a gente e tal.AI eu tirei eles do blog era 2 caras ai eles ficaram nervoso e fizeram um blog tbm e zuava com as nossas postagems e videos pelo blog deles e isso aconteceu uma grande briga entre blogs que durou ums 3 ou 4 meses essa briga, e nesses 3e 4 meses o Alisson descidiu tirar o FD do blog por que ele era desse blog que nos tavamos brigando, nesse tempo todo conheçemos muitas pessoas como o Murilo, Alexandre, Morgan, Milla(ex musa Conduta Games).
Ai dps disso td nos colocamos muitos autores como o Zapite, Daniel, rodrigo, Junior etc... Muitos nao estao no blog so sobraram Eu rodrigo e junior.
O blog parou de postar por ums 2 meses e voltamos com o blog mais tarde e nesse tempo todo o blog nao foi mais o mesmo, mais agora vamos dar a volta por cima!!!

Parabens Conduta Games por 1 ano de vida, e uma historia impressionante.
Vlw tds que deixaram sua marca no nosso blog.
OBS:Como os antigos moderadores e autores diziam:
"Aqui e Conduta RAPA"

Activision e Turtle Beach unem forças para a linha de Headsets de Modern Warfare 3

"Call of Duty alcançou o status de fenômeno cultural", observou Michael Arzt, Vice-Presidente de Marketing e Desenvolvimento de Negócios da Turtle Beach. "Como líder de longa data e inovador na categoria de áudio de jogo,a Turtle Beach está animada para apresentar uma coleção de de fones de ouvido de Modern Warfare 3 com características e benefícios que superam as expectativas dos jogadores" 



Turtle Beach diz que a linha de fones de ouvido será lançado no mês de outubro. Dependendo do modelo, os jogadores terão acesso a recursos especiais, como as predefinições de áudio e voz. Aqui está cada um dos quatro fones de ouvido. 


Ear Force BRAVO (EFB) 
Ear Force CHARLIE (EFC) 
Ear Force DELTA (EFD) 
Ear Force Foxtrot(EFD) 
nao a duvida que esse jogo sera dahora.

Ultimate Spider Man PS2 video comentado


Meu primeiro video comentado na volta :)
desculpe nao ta com a nova abertura proximo tera:)

Produtor explica porque ‘Tomb Raider’ revelará o passado de Lara Croft



Em uma entrevista concedida para o site RockPaperShotgun, Karl Stewart, gerente da marca “Tomb Raider”, afirmou que a imagem da personagem Lara está passando por uma revolução.

Stewart garante que a personagem é muito cobiçada pelos jogadores e precisa de uma atenção especial. “Eu penso que a Lara é uma personagem bastante querida e a Crystal Dynamics passou bastante em cima dela", disse Stewart, se referindo aos três últimos títulos da personagem.

"Nós sentimos que ela estava perdendo relevância no mundo dos videogames, que estava passando uma imagem severa e distante. Quisemos, então, fazer dela um personagem mais acessível e relacionável. Esta foi à altura ideal para reinventarmos a franquia, devolvendo Lara às suas raízes. Esta será uma excelente forma dos jogadores voltarem a conhecer a Lara, de recontar a sua estória", expôs.

Stweart acredita que com esta nova perspectiva os jogadores se sentirão mais próximos de Lara e terão a oportunidade de ter uma ligação emocional com a personagem por conta da sua fraqueza, imperfeição e complexidades. Os adjetivos nos fazem notar que estaremos à frente de humana, mais que uma heroína. O que nos leva a pensar que o bordão “gente como a gente” é bastante apropriado.

Nova entrada Conduta Games

Nova imagem para meus videos

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Vazaram Suposta imagem do menu do Pes 2012

Vazam possivel imagens do menu de selecionar equipe do PES 2012:
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"PES 2012" será lançado no final do ano para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PC, PSP e PlayStation 2 e terá uma versão de demonstração alguns meses antes de chegar às lojas. 

A beleza de Battlefield 3 no PC

Hoje foi divulgado um belíssimo trailer mostrando cenas da versão para PC de Battlefield 3 mesclando cenas já divulgadas com algumas cenas inéditas fazendo uso do efeito Slow Motion (efeito de câmera lenta) para se apreciar melhor os detalhes dos efeitos e texturas e as belezas deste que promete ser um forte candidato a melhor FPS de 2011. 

A Frostbite 2 é a engine que irá mover Battlefield 3. Uma engine, para quem não sabe, ocupa um papel fundamental no desenvolvimento do jogo: é ela quem, a partir de dezenas de gráficos, códigos e interfaces, delimita regras de programação que irão servir de coluna vertebral para o game final. Em termos simples, ela rege o cenário, as vestimentas, o palco e até os trejeitos a partir dos quais os atores do jogo irão atuar. 


A engine de BF3 é uma evolução da Frostbite, o motor de Battlefield: Bad Company 2, e traz como principais mudanças pequenas as animações, destruição de cenários mais precisa e o principal: a iluminação. A Enlighten é uma inovação que permite um uso mais realista de pontos de claro e escuro a partir de uma idéia simples: a de que a sombra, mesmo na ausência da luz, também capta e projeta cor no ambiente. 


Blog em manutençao!!

Galera peço mil desculpas meu teclado ta ruim entao nao vai ter ~´ esses pontos desculpem
eai galera venho avisar que o blog CG ta em manutençao de autores vamos abrir trez vagas e vamos voltar com o blog.
Desculpem por tds esses dias sem postagem vamos providenciar mais autores e vamos dar a voltar por cima homenagem ao 1ano de blog Conduta Games.
OBS:Em breve 3 ou 5 vagas serao abertas.

Tony Hawk's,Proving Ground- PS2

Como prometido, hoje vocês ficam com o vídeo do jogo Tony Hawk's Proving Ground de PS2, até a próxima!!!!

Aguarde...

PS: ainda hoje teremos um vídeo meu aqui, sobre o Tony Hawk's Proving Ground pra Ps2 agurardem!!!

desmostraçoes dos meus jogos de ps2

‘Mario Kart 3DS’ e ‘Super Mario 3DS’ serão lançados ainda em 2011

Você que estava triste por não ter bons jogos para o seu Nintendo 3DS já pode comemorar! A Core Gaming, distribuidora oficial da Nintendo na África do Sul, afirmou nesta segunda-feira (11) que os games “Mario Kart 3DS” e “Super Mario 3DS” estrearão no portátil Nintendo 3DS ainda em 2011.

Esta é a primeira vez que a confirmação chega ao público, além desta informação também foram apontadas datas para outros jogos. Como “Star Fox 64 3D” que chega às lojas no dia 16 de setembro, já “Kirby Wii” e “The Legend of Zelda: Skyward Sword” também será lançado este ano, mas ainda sem data oficial.

Outros títulos aguardados para o Nintendo 3DS que foram anunciados na E3 2011 são “Animal Crossing”, “Luigi’s Mansion” e “Paper Mario”. Mas estes tem lançamento marcado apenas para 2012.

Plataforma: 3DS


Pes2011-Ps2



Hoje, o vpideo que eu trago pra vocês é sobre o ProEvolutionSoccer 2011 ou PES 2011 versão para PS2, espero que curtam o vídeo, não se esqueçam de comentar, e até a próxima!!!



‘Modern Warfare 3’ terá suporte especial para daltônicos




A produtora Sledgehammer Games, responsável por “Call of Duty: Modern Warfare 3”, preparou algo realmente bacana para os jogadores que possuem daltonismo. O problema, que atinge em sua maioria homens e impossibilita o discernimento de cores, pode atrapalhar na hora de jogar um game de ação.

Durante a jogatina, o jogador que possui daltonismo sente problemas até em diferenciar quem faz parte da base inimiga ou aliada no modo multiplayer. Pensando nisso, o novo jogo da série “Call of Duty” contará com um modo especial que ajudará essas pessoas a diferenciar uma cor e outra.

As informações vieram do blog da produtora, pela voz de Michael Condrey, que diz que, de acordo com um estudo feito por eles, cerca de um milhão de jogadores possui daltonismo.

“Call of Duty: Modern Warfare 3” é um dos jogos mais esperados do ano e narra a história após o término de seu antecessor. No qual oferece combates e locações urbanas levando o mundo ao um estado caótico de guerra. O novo game chega às lojas em novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Plataformas: Xbox360,Ps3,PC

Nova Entrada BY:Junior GC

está aqui a minha nova entrada da conduta games
quem quiser me inscrever no youtube ta ai meu nome mrjuniorp2 vlw galera

‘The King of Fighters’ chega ao iPhone



A SNK Playmore liberou nesta quarta-feira (6) uma versão de “The King of Fighters XIII” para iPhone, iPad e iPod Touch. O jogo vem com o nome de “The King of Fighters-i”, e terá menos personagens em um versão um pouco mais limitada.

A nova versão para iOS oferece quatro modos de jogo: Team Battle, Single Battle, Endless e Training, e um modo multiplayer via bluetooh. Além das lutas, a interação também se dá na troca de informações e cards de personagens, que pode destrancar bônus e outro tipo de conteúdo para o jogo, como cenas em anime de “The King of Fighters XIII”.

São 13 lutadores, entre eles os famosos Kyo Kusanagi, K', Iori Yagami e Billy Kane. Em breve, a SNK Playmore deve lançar novos lutadores via download.

“The King of Fighters-i” tem o valor de US$ 11 (R$ 17) e já está disponível no iTunes.

A última chance de Sonic está lançada em ‘Sonic Generations’




Após diversos equívocos em lançamentos de jogos da franquia Sonic, ao longo das duas décadas de existência, a Sega decidiu escutar os fãs, mas ainda assim não perder de vez todo o esforço que fez para criar alguns games do ouriço azul que foram um fiasco. Seu último lançamento da linha, o lisérgico “Sonic Colors”, obteve relativo sucesso junto à crítica especializada. O próximo é “Sonic Generation”, que vem para comemorar os 20 anos da série. E é um projeto que tem que dar certo.

Para garantir o sucesso do título comemorativo, a equipe desenvolvedora resolveu seguir a linha dos criadores do novo “Mortal Kombat”: investir na volta às raízes. Para tal, colocaram dois Sonics, um na versão old school, de 1991, e outro em uma versão mais moderna, de olhos verdes e mais alto – este último já sofreu duras críticas por parte dos fãs devido à sua aparência. Mas a Sega retruca e diz que “a intenção é dar o que eles [fãs] querem”: velocidade e simplicidade.

No menu, a Sega promete inovação, interatividade e imersão total com o universo. Personagens favoritos, tesouros escondidos e os “buracos no tempo”: a turma toda é “puxada” junto com o personagem principal neste vórtex do tempo, possibilitando surpresas e encontros que provavelmente tocarão muitos corações. No mais, Sonic moderno e clássico devem se juntar para enfrentar um inimigo estranho e novo para salvar seus amigos.


Plataformas: Xbox 360/Playstation 3
Desenvolvedora: Sonic Team
Editora: Sega
Lançamento: Outubro/2011