Novos detalhes do filme de Shadow of the Colossus
Assim, ele espera evitar esses "abismos", deixando as batalhas contra os colossi bastante significantes. Não pode ser uma batalha após a outra, tem que ter algo que pode ser aprendido após a batalha.
ICO e Shadow of the Colossus
Proximo video comentado
Eai galera da conduta games hj venho informar q esse game ganhou na enquete q fiz entao ele vai ter um video comentado mais nao vai ser nos proximos dias pq eu to no meio de um detonado mais vo fazer ele falvez sabado q vem obrigado vlw
Dastan-analise do Prince of percia-Personagem da semana (26/10/2010)
Depois de emendar três jogos rapidamente na seqüência, a Ubisoft temeu por ter exagerado na dose ao revitalizar o clássico de Jordan Mechner, "Prince of Persia". Foi uma preocupação honesta, afinal, o protagonista do leve e colorido "Sands of Time" logo se dividiu e criou um alter-ego sombrio em "The Warrior Within" e "The Two Thrones", para o desespero dos puristas, que temeram por uma banalização da franquia. O alerta foi dado e a empresa colocou o herói persa na geladeira por algum tempo.
Seu retorno não poderia acontecer em um momento melhor. Afinal, há novas e mais poderosas plataformas no mercado para darem mais fôlego às aventuras do Príncipe e começa também o burburinho em torno do longa-metragem baseado na série, que chega às telas em 2010. Assim, a Ubisoft resolveu recomeçar a saga do herói - varrendo para debaixo do tapete toda aquela baboseira de guerreiro malvadão heavy metal - ao resgatar elementos que foram mais marcantes nos jogos anteriores, tanto os da trilogia "Sands of Time" quanto do original para PC - sob o simples título de "Prince of Persia".
Parceria infalível
A história do novo jogo é bastante simples. O Príncipe está voltando de uma de suas aventuras quando perde seu jumento que carrega todas as riquezas recém-adquiridas. Em busca do animal, o herói acaba encontrando novos problemas na pele da bela Elika, uma princesa em fuga. A moça, que conta com alguns poderes mágicos surpreendentes, está em uma corrida para tentar manter Ahriman, uma criatura que pode trazer corrupção à terra, presa em um templo próximo dali.
Um pouco malandro, com jeito de vagabundo, o Príncipe resolve então seguir a beldade por pura curiosidade e acaba se envolvendo na confusão. Com o fortalecimento de Ahriman, os dois precisam explorar as regiões em torno do templo para purificar o solo, canalizando o poder da terra até à construção.
Mesmo com pouco tempo para justificar o entrosamento entre os dois no roteiro, na tentativa de manter a ação rolando, a química entre os dois personagens se mostra o grande trunfo do jogo. Elika é provavelmente um dos personagens controlados por computador mais espertos e carismáticos dos últimos tempos. Seu papel é fundamental no jogo em todos os momentos - ela pode ajudar o protagonista a realizar combos, a dar saltos duplos e até mesmo evita que ele morra. Isto mesmo, você nunca morre porque ela sempre dá um jeitinho de te salvar, não importa qual seja a situação.
Claro, é um artifício que a Ubisoft Montreal utilizou para deixar jogadores casuais menos frustrados, mas que acaba ajudando no ritmo do jogo. Como você não tem medo de encarar uma tela de Game Over a todo pulo mal calculado, fica mais corajoso para explorar os amplos cenários, ainda mais que agora o jogo traz uma abordagem mais aberta, em que você pode escolher a ordem dos cenários a desbravar.
A abordagem amigável para todos os públicos, por assim dizer, só fica um pouco mais chata quando se trata dos combates pois eles foram drasticamente reduzidos. Claro que o grande barato da série é a exploração dos cenários e os quebra-cabeças, mas simplesmente parar a ação para enfrentar um inimigo de cada vez, sem medo de morrer ou fazer nada de errado, não acrescenta muita coisa na experiência. Ainda bem que a equipe de desenvolvedores é bem experiente e consegue pontuar a aparição dos inimigos de maneira bastante inteligente, dando uma sensação de urgência e certo suspense quanto ao desfecho das batalhas, criando ao menos certa curiosidade em relação ao que pode acontecer durante os duelos.
Mecânica tradicional
Apesar da abertura da exploração e da grande presença de Elika, os controles de "Prince of Persia" são bastante parecidos com os da trilogia anterior. Você salta, escala barrancos, gira sobre postes ou hastes e corre por paredes. Tudo como antes, só que em um esquema muito mais leve e intuitivo, com comandos que não precisam de muito tempo de carregamento e que perdoam alguns leves desvios ou pequenos erros de pressionamento.
Os combates seguem a mesma diretriz, com ataques com espada e com a nova manopla do herói. Há também um botão para defesa e outro para chamar Elika para a briga, e combos são realizados com pequenas variações de toques. Não há muito desafio, principalmente quando aparecem indicadores avisando sobre o melhor momento para defender, mas ao menos as animações criam a ilusão de que as batalhas são sempre grandiosas e disputadas.
Seu retorno não poderia acontecer em um momento melhor. Afinal, há novas e mais poderosas plataformas no mercado para darem mais fôlego às aventuras do Príncipe e começa também o burburinho em torno do longa-metragem baseado na série, que chega às telas em 2010. Assim, a Ubisoft resolveu recomeçar a saga do herói - varrendo para debaixo do tapete toda aquela baboseira de guerreiro malvadão heavy metal - ao resgatar elementos que foram mais marcantes nos jogos anteriores, tanto os da trilogia "Sands of Time" quanto do original para PC - sob o simples título de "Prince of Persia".
Parceria infalívelA história do novo jogo é bastante simples. O Príncipe está voltando de uma de suas aventuras quando perde seu jumento que carrega todas as riquezas recém-adquiridas. Em busca do animal, o herói acaba encontrando novos problemas na pele da bela Elika, uma princesa em fuga. A moça, que conta com alguns poderes mágicos surpreendentes, está em uma corrida para tentar manter Ahriman, uma criatura que pode trazer corrupção à terra, presa em um templo próximo dali.
Um pouco malandro, com jeito de vagabundo, o Príncipe resolve então seguir a beldade por pura curiosidade e acaba se envolvendo na confusão. Com o fortalecimento de Ahriman, os dois precisam explorar as regiões em torno do templo para purificar o solo, canalizando o poder da terra até à construção.
Claro, é um artifício que a Ubisoft Montreal utilizou para deixar jogadores casuais menos frustrados, mas que acaba ajudando no ritmo do jogo. Como você não tem medo de encarar uma tela de Game Over a todo pulo mal calculado, fica mais corajoso para explorar os amplos cenários, ainda mais que agora o jogo traz uma abordagem mais aberta, em que você pode escolher a ordem dos cenários a desbravar.
A abordagem amigável para todos os públicos, por assim dizer, só fica um pouco mais chata quando se trata dos combates pois eles foram drasticamente reduzidos. Claro que o grande barato da série é a exploração dos cenários e os quebra-cabeças, mas simplesmente parar a ação para enfrentar um inimigo de cada vez, sem medo de morrer ou fazer nada de errado, não acrescenta muita coisa na experiência. Ainda bem que a equipe de desenvolvedores é bem experiente e consegue pontuar a aparição dos inimigos de maneira bastante inteligente, dando uma sensação de urgência e certo suspense quanto ao desfecho das batalhas, criando ao menos certa curiosidade em relação ao que pode acontecer durante os duelos.
Mecânica tradicional
Apesar da abertura da exploração e da grande presença de Elika, os controles de "Prince of Persia" são bastante parecidos com os da trilogia anterior. Você salta, escala barrancos, gira sobre postes ou hastes e corre por paredes. Tudo como antes, só que em um esquema muito mais leve e intuitivo, com comandos que não precisam de muito tempo de carregamento e que perdoam alguns leves desvios ou pequenos erros de pressionamento.
Os combates seguem a mesma diretriz, com ataques com espada e com a nova manopla do herói. Há também um botão para defesa e outro para chamar Elika para a briga, e combos são realizados com pequenas variações de toques. Não há muito desafio, principalmente quando aparecem indicadores avisando sobre o melhor momento para defender, mas ao menos as animações criam a ilusão de que as batalhas são sempre grandiosas e disputadas.
Teste
Pessoal veja esses dois videos e me falam se dá pra assistir ou se é muito lag e se topam ver um detonado com essas travadinhas ok !
Vlw
Parte 2
Vlw
Parte 2
Mogi Gamer(Help Me)
Olá gamers,sou o Alisson Leandro e eu estou divulgando aki no Conduta Games o novo programa do meu amigo Mogi Gamer ,um programa que eu tenho a certeza que vai pra frente eu particularmente gostei muito e eu espero que vc's também gostem ! Ah pessoal o programa ta sem nome então se puderem dar sugestões de nomes será bem vindas!Add ai o xat no msn
Group1475217@groupsim.com
Group1475217@groupsim.com
video de teste do detonado do bully
Eai galera da conduta games olhem esse game play q fiz e um teste e mande um comentario
minha camera quebro agora so tenho o celular vc querem q fasso o detonado???
da pra fazer o detonado ?
minha camera quebro agora so tenho o celular vc querem q fasso o detonado???
da pra fazer o detonado ?
Detonado a Vista!!!!
Eai galera da conduta games eu em breve vo fazer um detonado do bully q teve ate uma enquete ai q coloquei ele foi o q ganho essa enquete foi a muito tempo agora eu vo fazer o detonado do bully eu ia fazer um do motoqueiro fantasma mais nao vai dar entao ele fica pro proximo detonado.vlw galera da conduta games.
Cody Travers-Personagem da semana (20/10/2010)
Cody Travers
É um dos três heróis de Final Fight. Esta personagem é bastante equilibrado no que a força e velocidade se refere, ademais é o único que pode utilizar as facas para apuñalar de perto aos inimigos (Guy e Haggar só podem os lançar). A missão de Cody é resgatar a sua amada Jessica, quem tem sido raptada pela liga "Mad Gear".
Cody também aparece como personagem elegible em Street Fighter Alpha 3, mas sua história aqui é diferente. Após ter salvado Metro City, Cody se aburrió da vida pacífica, e brigou a cada dia até que o levaram ao cárcere. Em um dia, Cody escapou da prisão, e viaja pelo mundo procurando um oponente que o satisfaça; viagem no que se reencontrará com seu velho amigo Guy.
Agora vemos a Cody de volta às pistas no novo jogo Final Fight: Streetwise]], em onde após muitas brigas, se lastimó os joelhos, pelo que se retirou das pistas (tal e como Terry Bogard, quem se lesiona as costas e também deixa de lutar), herdando a “herança familiar” a seu pequeno irmão Kyle. O apellido Travers é respeitado no bairro “The Hood”, onde habitam Cody e Kyle, e em general no baixo mundo de Metro City. Mas Cody é capturado pela nova máfia reinante em Metro City, quem experimenta nele uma nova droga, e é seu próprio irmão quem sai ao resgatar ajudado por seus velhos amigos, Guy e Haggar.
Cabe destacar que neste jogo, Capcom America tomou como referência os movimentos de Cody usados no Street FIghter Alpha 3, como o Criminoso Upper, e os adaptou ao meio 3d do FFS. Isto o podes ver quando lutas contra Cody e Belger na cena final.
Enquete finalizada
O game q ganhou o foi o final fight stretwise q vo mostrar o video comentado dele ok em dentro da proximas horas ele ja vai estar aqui vlw obrigado a galera da conduta games q votou ai na enquete vlw continue assim senpre msm se eu nao tiver ai vlw
Nova imagem para videos ou pra outras coisa kkk
Eai galera viz uma imagem ai da conduta games nao sei se fico bom mais e um classico de games do driver
Uma seleção horrenda de games de zumbis
Para passar as noites desse outubro gelado, nada melhor que luzes apagadas e bons games de zumbis!
Desde "A Noite dos Mortos-Vivos", filme de 1968 do mestre do terror George A. Romero, o medo passou a devorar entranhas pelo mundo. Além do terror escancarado, um mito da religião vodu do haití se tornou um ícone da cultura pop após esse filme: os zumbis.
Além das loucuras pelo mundo Tony Hawk parte pelo mundo para desafiar a equipe de Bam Magera em busca da manobra perfeita. Em New Orleans, uma dessas manobras faz subir até os mortos em um cemitério da fase. O personagem secreto da fase, Voodoo Doctor, é mestre nas magias necromânticas afro-caribenhas e, obviamente, controla os mortos.
Um quarteto – Louis, Francis, Bill e Zoey – deixado às traças para combater uma horda de zumbis não é algo que se imagina como “programa ideal”. Além das criaturas reanimadas sugadoras de cérebros nada amigáveis, ainda somos obrigados a ver tudo isso nitidamente em primeira pessoa. Quer melhorar as coisas? Jogue no escuro!
![]() |
Sabe o tipo que te fecha no cruzamento? Bem que ele podia ser um zumbi para acabar com a raça dele |
Nos games os mortos-vivos surgem como um inimigo natural em diversas séries e são um dos inimigos mais empolgantes para serem trucidados. E como aqui no Conduta Games ninguém ainda teve seu cérebro devorado, preparamos uma lista com dez bons games de zumbis que você confere abaixo:=)
![]() |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare (DLC) | Produtora: Rockstar Games | Lançamento: 2010 | Plataformas: X360/PS3 |
O mundo era um lugar calmo, com animais no pasto, terras a perder de vista e jogos de azar. Porém tudo mudou após um ataque massivo de mortos-vivos. Fuja no seu cavalo e salve as donzelas (se sobrar alguma); pra quem achava New Austin, Nuevo Paraiso and West Elizabeth lugares pacíficos demais, parece ser a hora exata de rever seus conceitos. Vai ser possível apostar as entranhas das vítimas no poker?
![]() |
Tony Hawk Underground 2 | Produtora: Neversoft | Lançamento: 2004 | Plataformas: Celulares/GB Advance/Game Cube/PC/PS2/PSP/XBox |
![]() |
| Left 4 Dead | Produtora: Valve | Lançamento: 2008 | Plataformas: X360/PC |
Um quarteto – Louis, Francis, Bill e Zoey – deixado às traças para combater uma horda de zumbis não é algo que se imagina como “programa ideal”. Além das criaturas reanimadas sugadoras de cérebros nada amigáveis, ainda somos obrigados a ver tudo isso nitidamente em primeira pessoa. Quer melhorar as coisas? Jogue no escuro!
PlayStation Move vendeu 1,5 milhão de unidades na Europa
Número foi acima das expectativas, diz executivo da Sony.
Nos EUA, acessório vendeu apenas 300 mil unidades.
De acordo com o CEO da Sony na Europa, Andrew House, as vendas são significativas. “O número alcançado excedeu nossas expectativas de venda e teremos que aumentar a produção do acessório”, disse em entrevista à Bloomberg.
Por outro lado, o acessório que promete aumentar a interação do jogador no PS3 não teve bons resultados nos Estados Unidos. Segundo o analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, o acessório vendeu aproximadamente 300 mil unidades desde o seu lançamento no dia 17 de setembro. Mesmo com as vendas muito abaixo do esperado, o analista afirma que tanto o Move quanto o Kinect, acessório do Xbox 360 que capta o movimento do jogador e transfere para os jogos, sem a necessidade de controles, estarão entre os itens mais vendidos deste período de Natal.
Rede online Xbox Live será lançada no Brasil no dia 10 de novembro
A Microsoft informa que no dia 10 de novembro de 2010, a rede online Xbox LIVE, do Xbox 360, será lançada no Brasil.
O serviço no Brasil se concentrará primeiramente em entregar à comunidade a experiência de jogo completa. Com o Xbox Live é possível jogar seus títulos favoritos em modo multijogador com os amigos. Acumule seu Gamerscore, faça o download do Xbox LIVE Arcade e títulos de jogos on demand no conforto da sua sala. Você pode até mesmo prolongar a vida de seus jogos, baixando os aplicativos adicionais mais recentes que incluem pacotes de mapas, níveis, personagens e músicas.
Com um Xbox 360 e uma conexão de internet banda larga é possível conectar ao serviço de forma gratuita. Uma atualização para o Xbox LIVE Gold permite jogar com amigos online, obter acesso antecipado ao conteúdo e descontos exclusivos.
Aqueles que já possuem sua conta de Xbox LIVE em outra região estarão aptos a migrar para o serviço local e manter o seu perfil, sua colocação no ranking, suas conquistas, seus Microsoft Points Balance e o valor pago durante o tempo restante da assinatura. Também é possível preservar todo o conteúdo baixado armazenado em seu disco rígido como itens de seu avatar, jogos LIVE Arcade e canções.
Nova parceria blog de esportes
Eai galera da conduta games eu venho informar q temos uma nova parceria q o meu blog de esportes a fatal esportes eu vou fazer videos mostrando os gols da rodada do brasileirao a parti de seg quando terminar os jogos de futebol mais vo logo avisando so gols do rio e do estado de sao paulo obrigado pra quem quiser o blog ta no começo ainda ok vlw http://fatalesporte.blogspot.com/
precisamos de autores mande seu videos de teste
Ola galera da conduta games eu venho informar q nos precisamos de autores q se dedique e q nao larga o blog pra nada entao e um autor fiel ao blog ok mande seu videos comentado de teste aceitamos todos os consoles menos os de ultima geraçao pode ser ate de super nitendo a ps2 ok vlw. a antes q esqueça manda seu video pro meu email : hugo.salles.sanches@hotmail.com obrigado!!!
desculpe
Eai galera da conduta games eu parei de postar pq minha camera paro de funfar mais ja esta legal sabado tem videos novos e nao vo poder mais ficar online o dia todo como eu ficava mais vo tentar postar 3 videos ainda essa semana vlw pela espera.
VIVA OS MINEIROS SALVO KKKKK
VIVA OS MINEIROS SALVO KKKKK
Nintendo lança Wii vermelho para comemorar 25 anos de 'Super Mario'
Aparelho chega ao Japão no dia 11 de novembro por US$ 241.
Novo controle Wii Remote, com o Motion Plus embutido, está no pacote.
A Nintendo divulgou uma nova versão do console Wii para comemorar os 25 anos do game 'Super Mario Bros.', completados no dia 13 de setembro passado. Na cor vermelha, o aparelho chega ao mercado japonês no dia 11 de novembro por cerca de US$ 241 com a cópia da coletânea especial 'Super Mario Bros. 25th Anniversary Edition'. Como destaque está o novo controle Wii Remote, que já possui o acessório Motion Plus, que garante maior precisão de movimentos, embutido. Não há previsão para o aparelho chegar aos mercados europeu e norte-americano.
Novo controle Wii Remote, com o Motion Plus embutido, está no pacote.
A Nintendo divulgou uma nova versão do console Wii para comemorar os 25 anos do game 'Super Mario Bros.', completados no dia 13 de setembro passado. Na cor vermelha, o aparelho chega ao mercado japonês no dia 11 de novembro por cerca de US$ 241 com a cópia da coletânea especial 'Super Mario Bros. 25th Anniversary Edition'. Como destaque está o novo controle Wii Remote, que já possui o acessório Motion Plus, que garante maior precisão de movimentos, embutido. Não há previsão para o aparelho chegar aos mercados europeu e norte-americano.
Solid Snake (metal gear solid)
Solid Snake Biografia
Beneficiando de uma carreira de três décadas, Solid Snake conseguiu tornar-se um dos agentes de espionagem mais popular do mundo. A progênie de Big Boss e um agente da unidade de elite FOXHOUND, Snake, certamente vem de uma linhagem de luta, e após várias missões ele completou, vemos que sua popularidade é bem fundamentada. Depois de missões de combate a várias máquinas movidas nuclear conhecido como engrenagens de metal em Outer Heaven e Zanzibar, tendo que enfrentar e matar seu pai, Snake teve uma reforma antecipada só pode ser puxado para trás em ação quando surge um nova ameaça. Snake retornou ao mundo dos jogos em 1998 de Metal Gear Solid, lutando contra seus antigos companheiros no arquipélago do Alasca Shadow Moses para manter o mundo seguro do terror nuclear que os agentes FOXHOUND ex ameaçou lançar sobre o mundo. A serpente tem se mantido desde então na linha de frente, lutando contra várias ameaças militares e uniu-se com a organização anti-Metal Gear conhecido como filantropia, dedicada a manter o mundo seguro do behemoths mecanizada. Atingido com os efeitos da FOXDIE, Snake se torna prematuramente envelhecidos pelo tempo de sua última missão em Metal Gear Solid 4, andando no campo de batalha como um homem velho em uma missão para parar a destruição da sociedade antes de sua própria vida chega ao fim. Quando não está em busca de líquidos e seu exército de móveis de armamento nuclear, Snake também tomou um tempo para cerca de R & R no jogo de Nintendo Super Smash Bros Brawl.
Personagen da semana;ALBERT WESKER(Resident evil )
Albert Wesker
Albert Wesker era um homem que buscava poder e dominação sobre toda a raça humana, apenas para seu próprio benefício. Para este fim, ele se afiliou à Corporação Umbrella, como um dos seus pesquisadores mais proeminentes, e ao mesmo tempo participava em atividades ilícitas ao trabalhar secretamente como um policial na R.P.D e líder do S.T.A.R.S. em Raccoon City. Traindo seus companheiros para levar seus planos adiante, Wesker forjou a própria morte, ganhou poderes sobrehumanos de um vírus experimental e trabalhou junto da misteriosa "Organização" e Tricell Inc. Ele eventualmente seguiria a idéia de Ozwell E. Spencer para transformar a raça humana em sobrehumanos poderosos como ele mesmo, dominando-os como um deus nessa nova era. Ele possui um papel mais importante nos jogos de Resident Evil do que qualquer outro personagem, e é o antagonista principal da série.
Aparecimento
Originalmente um caráter de apoio no primeiro Resident Evil, Wesker apareceu no jogo como o capitão da unidade S.T.A.R.S. e o líder da sua divisão de Equipe Alfa. O Wesker desaparece cedo no jogo e só faz uma aparência esporádica pelo curso da história. Perto do fim do jogo, o jogador (com Chris ou Jill) descobre que Wesker é um agente duplo que trabalha para o Umbrella e qualquer testemunha a morte de Wesker nas mãos do Tirano (em quase todos os fins) ou achado o seu corpo morto dentro do gerador de poder ao lado do módulo autodestruir (no melhor fim de Jill na versão original). Deve ser observado, contudo, que na nova versão da Resident Evil do Gamecube, o melhor fim de Jill permite que Wesker escape completamente, como o seu corpo não é encontrado na Sala de Poder. Devido a este novo evento, parece que Wesker escapa sem ser morto.
You Can Hide Forever!
Albert Wesker era um homem que buscava poder e dominação sobre toda a raça humana, apenas para seu próprio benefício. Para este fim, ele se afiliou à Corporação Umbrella, como um dos seus pesquisadores mais proeminentes, e ao mesmo tempo participava em atividades ilícitas ao trabalhar secretamente como um policial na R.P.D e líder do S.T.A.R.S. em Raccoon City. Traindo seus companheiros para levar seus planos adiante, Wesker forjou a própria morte, ganhou poderes sobrehumanos de um vírus experimental e trabalhou junto da misteriosa "Organização" e Tricell Inc. Ele eventualmente seguiria a idéia de Ozwell E. Spencer para transformar a raça humana em sobrehumanos poderosos como ele mesmo, dominando-os como um deus nessa nova era. Ele possui um papel mais importante nos jogos de Resident Evil do que qualquer outro personagem, e é o antagonista principal da série.
Aparecimento
Originalmente um caráter de apoio no primeiro Resident Evil, Wesker apareceu no jogo como o capitão da unidade S.T.A.R.S. e o líder da sua divisão de Equipe Alfa. O Wesker desaparece cedo no jogo e só faz uma aparência esporádica pelo curso da história. Perto do fim do jogo, o jogador (com Chris ou Jill) descobre que Wesker é um agente duplo que trabalha para o Umbrella e qualquer testemunha a morte de Wesker nas mãos do Tirano (em quase todos os fins) ou achado o seu corpo morto dentro do gerador de poder ao lado do módulo autodestruir (no melhor fim de Jill na versão original). Deve ser observado, contudo, que na nova versão da Resident Evil do Gamecube, o melhor fim de Jill permite que Wesker escape completamente, como o seu corpo não é encontrado na Sala de Poder. Devido a este novo evento, parece que Wesker escapa sem ser morto.
You Can Hide Forever!
Espaço do Visitante:Rafael da gamer blog nosso parcero
EAI GALERA DA CONDUTA GAMES HJ VAI ESTREAR O QUADRO ESPAÇO DO VISITANTE COM O NOSSO PARCERO DE BLOG RAFA Q JA FEZ ENTREVISTA COM ALGUEM DA NOSSA EQUIPE ENTAO ELE ESTREIA AI O QUADRO VE AI O VIDEO E COMENTA OK VLW.
Espaço do Visitante
Esse e seu espaço vc pode mandar seus videos aqui agora e so mandar para o email hugo.salles.sanches@hotmail.com mande e para mim ou para os autores do blog ok.
Assinar:
Postagens (Atom)













