Analise:Driver Pararel lines

"Driver" foi um dos primeiros títulos, já no distante ano de 1999, a estrear uma fórmula de jogo com mapas enormes e missões com carros. Depois, "Grand Theft Auto" adotou, ampliou e aprimorou o estilo com um nível de excelência tamanha que acabou virando o sucesso comercial de hoje e referência do estilo.

Talvez devido a esse fato, a produtora Reflection, que fez o competente "Destruction Derby", tentou dar o troco, avançando no terreno da trilogia clássica da Rockstar, mas os resultados não poderiam ter sido piores com o desastroso "DRIV3R", que veio cheio de erros e parecendo não estar ajustado o suficiente, dando a impressão de ter sido um lançamento prematuro.

A mais nova edição de "Driver", no entanto, voltou aos trilhos novamente, valorizando a mecânica fundamental da série, que é a direção de veículos. A reprodução das cidades, da qual a franquia é uma das pioneiras, se mostra bastante fiel, como outros jogos se propuseram a fazer, como é o caso de "True Crimes: Streets of New York".

                                                                




Conduzindo criminosos

 
"Driver: Parallel Lines" traz novamente a mecânica clássica de cumprir missões a bordo de veículos, numa cidade enorme, no caso, Nova York. A progressão do jogo se dá com as missões primordiais, iniciadas quando o jogador segue para um determinado ponto do mapa. Mas também há uma série de objetivos alternativos, não-obrigatórios, que dão diversas recompensas, como dinheiro.
 


O protagonista mudou: sai o policial Tanner, que foi o personagem principal das três edições anteriores, e entra TK, um jovem talentoso ao volante que vive de transportar todo tipo de criminoso pelas ruas da "Big Apple". Não por acaso, o game começa numa frenética perseguição. Ao mesmo tempo em que tenta escapar da lei, algumas instruções básicas aparecem na tela de tempos em tempos.

Esse início resume bem o funcionamento de "Parallel Lines". Ou seja, em boa parte do jogo você é obrigado a correr rápido e "costurar" pelo trânsito caótico da cidade, muitas vezes perseguido por policiais. Além das ruas principais, os becos também podem ser usados para cortar caminho ou despistar as forças da lei.

As missões iniciais são mais simples e mostram as funcionalidades do game. Agora, por exemplo, você pode modificar o seu carro. Na oficina de seu amigo Ray, o jogador pode mudar a aparência do bólido, melhorar seu desempenho e fazer uma série de mudanças. Também é possível descaracterizar o automóvel, fazendo com que sua "ficha" fique limpa.

Esse recurso de oficina é interessante, mas tem seu valor reduzido, pois os carros viram sucata com freqüência, e não vale a pena ficar gastando dinheiro, exceto nas situações em que um veículo de alta performance se mostra imprescindível, que não é o caso da maioria das missões. Para a "correria do dia-a-dia", um carro simples é mais que o suficiente. Qualquer carro estacionado pode ser usado por TK, como é tradição nos games do estilo.

Corra que a polícia vêm aí

Assim como o primeiro episódio, a dificuldade de "Parallel Lines" é bastante alta. Ainda nas partes iniciais do jogo, já se exige um nível técnico muito grande por parte do jogador, com missões com tempos exíguos. Muitas vezes você precisará encontrar o alvo pela cidade em alguns poucos minutos, enfrentando o trânsito pesado e a patrulha dos policiais. Qualquer infração vista por eles resultará numa perseguição.

Felizmente, a inteligência artificial dos homens da lei não é das melhores, pois é só afastar um pouquinho ou entrar numa curva para despistá-los com facilidade. Claro que, quando a situação começa a pesar, entra em ação a SWAT, com direito até a helicópteros. Para evitar ser perseguido, é preciso compreender o sistema de criminalidade do game.

Em "Parallel Lines", há um "wanted level", ou seja, um nível de periculosidade, para os automóveis e para o personagem em si, que é mostrado em barras separadas. Crimes cometidos dentro do veículo, como acidentes, atropelamentos e excessos de velocidade fazem com que o carro seja procurado pela polícia. Nesse caso, é só trocar de veículo para os agentes pararem de importunar. Mas a "culpa" será transferida para o personagem se um policial vir você saindo do carro.

Nesse caso, eles passam a procurar pelo próprio TK, em qualquer carro que ele esteja. Nesse caso, ficar na vista de um deles por muito tempo resultará numa perseguição. Como dito, a oficina pode limpar a ficha do veículo e também do próprio personagem, ficando assim pronto para circular livremente pela cidade. Naturalmente, esse sistema de culpa é explorado em algumas missões, como naquela que você rouba o carro de um rival, faz barbaridades e devolve o veículo para que o dono original seja incriminado.
 
De volta à auto-escola

A dificuldade do game também decorre dos controles e da simulação de física. Os comandos respondem bem, mas pilotar os carros pode ser um pouco complicado em "Driver: Parallel Lines", principalmente nas curvas. É daqueles títulos que demandam um bom tempo de treino para poder dominar todas as ações dos carros e chegando nesse nível, você será capaz de manobras bem plásticas, dignas das melhores perseguições dos filmes de Hollywood, como fazer curvas com cavalo-de-pau ou dirigir na contra-mão com um tráfego pesado vindo em sua direção.

Talvez o melhor lugar para treinar sua habilidade seja nas corridas, que é o tema de várias missões paralelas. Ali você poderá dominar o uso do freio-de-mão, por exemplo, e aprender como fazer uma curva em alta velocidade. Para os novatos, é bastante fácil rodar ou sair fora da pista nessas partes. Essas corridas são bem complicadas também pelo nível dos oponentes. Quando conseguir chegar em boas colocações em corridas de nível normal para cima, é sinal que você está ficando bom no game. Você ainda terá de lidar com os tiroteios de dentro do carro, que traz mais um pouco de complicação.

Ou seja, "Parallel Lines" aceita apenas dois tipos de jogadores: os naturalmente bons em jogos de corrida ou aqueles que tem alta tolerância para frustrações, que, de repetição em repetição, tenta decorar todos os detalhes da missão, como a rota, e de como se antecipar aos perigos. Mesmo os bons pilotos provavelmente não conseguirão fazê-lo de cara, ao menos em alguns dos objetivos. E a dificuldade só aumenta até o final do game.

Em jogos anteriores, "Driver" sempre teve dois momentos: o controle dos carros geralmente recebe boas críticas, mas fora dele, o personagem é uma lástima. Em "Parallel Lines" a situação melhora, mas nem tanto. O sistema de tiroteio ficou um pouco mais prático com a mira automática, mas a manual continua muito ruim. O deslocamento do personagem também não é das melhores e a identificação de colisão é muito deficitária. A câmera também atrapalha. Felizmente, as missões a pé estão bem reduzidas desta vez.

Se você conseguir avançar pelas partes iniciais do game, verá uma reviravolta na vida de TK. Ele começa como um jovem em 1978, mas acaba sendo incriminado e passa 28 anos de sua vida na prisão. Saindo de lá, já em 2006, só pensa em vingança. Sendo assim, o título mostra a passagem dos anos, mudando o modelo dos carros nas ruas, a trilha sonora e os ícones na tela. Não chega a ponto de mudar o desenho da cidade, mas pelo menos poderia dar um tratamento diferente no filtro de cor. Geralmente, em jogos assim, costuma-se usar uma cor mais "lavada", ou pálida, para representar o passado.

Aprontando em Nova York

"Driver: Parallel Lines" diminuiu o número de cidades - na edição passada trazia Miami, Nice e Istambul - mas a área coberta é maior que o antecessor, com mais de 360 quilômetros de pistas, segundo a produtora. Mais do que reproduzir Nova York - e parte de Nova Jersey -, incluindo os bairros de Manhattam, Brooklyn, Bronx, Queens e Harlem, agora, o mapa tem mais vida, como vendedores e transeuntes mais interativos. Não chega ainda ao nível de um "Grand Theft Auto", mas é uma evolução considerável. Porém, os cenários são mais detalhados que o clássico da Rockstar. O jogo fica especialmente belo no Xbox com resolução de 480 linhas não-entrelaçadas (480p).

Além disso, postes, hidrantes e banquinhas de jornal, por exemplo, são destrutíveis, além de diversos obstáculos, como barris e todo tipo de sujeira que ficam nos becos. Em bairros mais pobres, por exemplo, há papeis espalhados pelo chão, que voam quando carros passam por perto. São detalhes que dão mais vida aos mapas, que também conta com um trânsito bastante carregado e vários pedestres.

O sistema de física fica evidente nos acidentes. Dependendo da força e de como os veículos se chocam, o resultado é diferente, podendo até mesmo ter um engavetamento. A destruição dos veículos não é tão complexa como se poderia esperar, mas, mesmo mais simples, deixam os acidentes mais vistosos, tanto que, nessas horas, uma câmera mais dramática entra em ação. Porém, quando se atropela um pedestre, a reação chega a ser hilária, de tão teatral.

Aliás, os personagens continuam esquisitos: muitos deles andam com poses meio estranhas. A história até tem uma boa premissa, a de incluir a juventude de TK e sua vida depois da prisão, mas a realização deixa a desejar, com um roteiro muito primário. Ao menos, as cenas de apresentação esbanjam estilo.

A variedade de veículos é bem grande, ainda mais se forem incluídas os modelos das duas eras presentes no game. Mas todos esses carros na tela e uma simulação de física apurada assim cobram seu preço, em forma de perda de desempenho. De fato, o fluxo de tela não é dos mais suaves, mas o suficiente para não interferir na experiência de jogo.

A trilha sonora também reflete as duas épocas retratadas. Na fase 1978, as composições incluem artistas como Iggy Pop, David Bowie e Blondie, e misturam diversos estilos, como o rock setentão e o soul. Já na parte contemporânea, a seleção musical traz muitos nomes da cena independente, como o Kaiser Chiefs e os Yeah Yeah Yeahs, além do hip-hop do Public Enemy, que, apesar de ser um grupo importante, parece um pouco datado para representar os tempos atuais.

Os efeitos sonoros mais evidentes são os dos carros. Cada modelo possui diferentes ruídos para o seu motor, que mostra o cuidado da produtora com o tema principal de "Driver". As dublagens estão competentes, apesar de soarem um pouco forçadas, mas seu principal problema é técnico: a qualidade de gravação está aquém do que se espera de uma produção desse nível.

Voltando aos velhos tempos

"Driver: Pararell Lines" retorna às suas origens, focando mais nas ações a bordo de carros. A decisão é acertada, pois os melhores momentos acontecem na direção dos veículos, porque, a pé, o personagem continua ruim. Apesar disso, a alta dificuldade e a monotonia - há menos variedade nas missões justamente por se concentrar nos automóveis - fazem com que o game não agrade a tantas pessoas. Se você é bom em jogos de direção ou é tolerante a repetições, pode ser que encontre boas horas de diversão. Ao menos, essa edição faz voltar a série aos trilhos, já que se acidentou feio com "DRIV3R".

Lista completa de lutadores para Marvel vs Capcom 3

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Está encerrado o panteão de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.confira abaixo a lista completa de lutadores.

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Marvel Comics:

Capitão América, Deadpool, Doutor Destino, Dormammu, Hulk, Homem  de Ferro, Homem-Aranha, Treinador, Super-Skrull, Thor, X-23, M.O.D.O.K, Magneto, Mulher-Hulk, Wolverine, Fênix, Sentinela e Tempestade.



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Capcom:

Amaterasu (Okami), Chris Redfield (Resident Evil), Chun-Li (Street Fighter), Dante (DMC), Felicia (Darkstalkers), Morrigan (Darkstalkers), Ryu (Street Fighter), Trish (DMC), Tron Bonne (Megaman), Viewtiful Joe (Viewtiful Joe), Arthur (Ghosts n' Goblins), Nathan Spencer (Bionic Commando), Wesker (Resident Evil), Mike Haggar (Final Fight), Akuma (Street Fighter), Zero (Mega Man), Hsien-Ko (Darkstalkers) e Crimson Viper (Street Fighter).

Conteúdo para download (ainda sem data)

Jill Valentine (Resident Evil, Capcom) e Shuma Gorath (Marvel).

O lançamento acontece em 15 de fevereiro de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360. A jogabilidade seguirá o tradicional 2-D em alta resolução, mas haverá alguns momentos inspirados no sistema 2.5-D de Street Fighter IV.

Sequestrador aceita trocar refém por videogame Xbox

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Joshua Seal, de 38 anos (à esquerda, na foto), sequestrou o genro, Allen Begley, de 21, com a ajuda de um empregado.

Allen foi levado para um galpão em Kingsport (Tennessee, EUA). Joshua o acusava de ter roubado 245 dólares da empresa em que trabalham e exigia o dinheiro, noticiou o "Seattle Weekly".

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O refém ligou para a sogra e explicou a situação. Joshua foi firme: "Vai ficar pior se ela não trouxer o dinheiro.

A esposa de Allen tentou conseguir o dinheiro com um vizinho, John Dugger. Ele não tinha "cash", mas ofereceu um video game, Xbox 360 para ser usado como moeda de troca.

Joshua aceitou a proposta. Quando as duas partes foram se encontrar para selar o acordo, a polícia apareceu e acabou com a festa. O sogro de Allen foi preso em flagrante e depois Bradley se entregou.

Novo "Kingdom Hearts" coloca PSP na ponta do ranking de vendas japonês

O PlayStation 3 tentou se manter no topo do ranking japonês por mais uma semana, mas não conseguiu. Segundo o relatório do instituto Media Create, empresa de referência na apuração do mercado de jogos no Japão, o PSP voltou a assumir a primeira posição.

Apesar da ultrapassagem, o PlayStation 3 ocupa, com certa folga, a segunda posição da tabela. O Wii vem como terceiro colocado, com pouco mais de 9 mil unidades de diferença para o console da Sony.

Veja a relação das vendas de consoles entre 17 e 23 de janeiro:



VENDA DE VIDEOGAMES NO JAPÃO
1PSP35.63694.199
2PlayStation 323.792116.594
3Wii14.54792.385
4Nintendo DSi XL11.72073.294
5Nintendo DSi8.99060.892
6Xbox 3602.3388.833
7PlayStation 21.8366.012
8Nintendo DS Lite1.5287.994
9PSPgo1985.490
#Plataforma17 a 23/012010


Venda de videogames no Japão de 17 a 23/01


A chave do sucesso

A edição ampliada de "Kingdom Hearts: Birth by Sleep" caiu no gosto do público japonês. Intitulado "Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Final Mix", o game, que traz a dublagem em inglês e outros extras, chegou às lojas três dias antes do encerramento da contagem realizada pelo Media Create, e ainda assim ocupou o primeiro lugar do ranking com 77.317 cópias vendidas.

Já o game de caça "Monster Hunter Portable 3", que na última semana perdeu a primeira posição por uma diferença mínima, dessa vez vê o topo do ranking se distanciar mais enquanto ocupa o segundo lugar. A terceira entrada da tabela permanece com "Donkey Kong Country Returns".

Confira a lista com os jogos mais vendidos no Japão durante a semana entre 17 e 23 de janeiro:

VENDA DE JOGOS NO JAPÃO
1PSPKingdom Hearts: Birth by Sleep - Final Mix77.31777.317
2PSPMonster Hunter Freedom 343.1964.094.939
3WiiDnokey Kong Country Returns20.411754.679
4DSMonster Busters: Powered17.98917.989
5PSPAKB1/48: If I Loved an Idol12.765351.943
6DSNi no Kuni: The Ebony Wizard12.608451.152
7DSInazuna Eleven 3: World Challenge!! The Ogre12.386377.913
8DSPokémon Black/White12.1155.039.984
9WiiWii Party10.6251.756.646
10PSPVenus & Braves: Majo no Megami to Horobi no Yogen10.56310.563
11PSPAnother Century's Episode Portbale9.07179.288
12WiiMomotaro Railway 2010: Sengoku Ishin no Hero Daishuugou! No Maki8.9258.925
13DSMagician's Quest: The Merchant's Store of Sorcery7.495314.612
14WiiMario Sports Mix7.238553.472
15WiiWii Sports Resort6.987261.814
16PSPWorld Soccer Wining Eleven 20116.904145.751
17WiiTaiko Drum Master Wii 36.484169.299
18WiiMario Kart Wii6.2733.145.579
19DSLove Zombies6.1876.187
20DSEigo de Tabisuru Little Charo6.0766.076

Golaço ou Frango?

SCARFACE Video comentado

Fotos novas


Primeiros detalhes sobre Fifa12

Como ja é tradição todo ano somos presenteados com mais uma versão da serie anual de futebol da EA Fifa. Apesar de ainda não falar em datas ou revelar se quer uma imagem. David Rutter, produtor da série nos últimos anos, falou sobre algumas das novidades que poderemos esperar em Fifa 12.

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Em entrevista a Official PlayStation Magazine do Reino Unido, Rutter comenta sobre uma característica lançada em FIFA 11, o Personality Plus, que, mesmo sendo uma excelente adição, ainda não está com seu potencial totalmente explorado.

O produtor exalta que a inteligência artificial deve ser bastante aprimorada na nova versão e ainda cita um exemplo: “A equipe não detecta se Peter Crouch está dentro da área, eles poderiam mandar bolas altas para que o jogador cabeceasse”.

FIFA 12 também deve contar com uma reformulação nos lances de bola parada, já que Rutter pretende tornar tudo mais dinâmico. O produtor comenta que fica “frustrado” por não poder efetuar um arremesso rápido da lateral ou por não ter a chance de escolher, rapidamente, quem será o responsável pela cobrança livre. “Penso que, de certa forma, ainda são coisas da geração passada”, comenta Rutter sobre o esquema usado atualmente pelo game.

Por último, FIFA 12 também dará mais importância aos acontecimentos de fora do campo. Quando um time contrata determinado jogador e, posteriormente, esse jogador volta a jogar contra sua equipe antiga, teremos reações curiosas. O público pode vaiar sua presença e o próprio time adversário pegará mais “pesado” quando você estiver com a bola.

Rumor Resident Evil 6 já está em produção


Mesmo ainda não tendo sido oficialmente anunciado pela Capcom, é bem provável que o game Resident Evil 6 já esteja em produção, pelo menos é o que afirma DC Douglas, dublador do personagem Alber Wesker.
Em uma recente entrevista a Hell Descent, Douglas diz:

Claro que sim! Eu sei que Resident Evil 6 está em produção, portanto espero ter uma oportunidade de ir às audições… ou vocês podem pedir à Capcom para me colocar no jogo!

A declaração de Douglas se encaixa perfeitamente com uma notícia de Jun Takeuchi, responsável pela produção na Capcom, de que a empresa pretende revelar dois grandes títulos ainda este ano.
Segundo Takeuchi, a empresa ainda possui títulos para 2011 que não foram revelados ao público.

O que confundiu um pouco a mente das pessoas foi que Douglas, dublador de Wesker, disse que apenas sabe do desenvolvimento do novo game por conta dos diversos rumores que estão rondando a internet e que ele mesmo não teria nenhuma confirmação por fonte própria.

Muitos boatos sobre o novo Resident Evil já surgiram, porém nenhum deles foi confirmado pela Capcom. Chegou a ser mencionado pela mídia de que o novo game se passaria no Brasil.

A nossa missão novamente é esperar por alguma revelação oficial da empresa que pode acontecer durante a E3 deste ano. Somente assim poderemos saber se esses rumores se confirmarão.

Jogos que marcaram minha vida








Fala galera hoje vou mostrar pra vocês um pouco de mim, os games que mais joguei e admirei e que ate hoje eu sou fa.acredito que todos aqui também ja teve um jogo favorito. Entao galera ai vai os meus lembrando que sao de consoles ultrapassados mais que me proporcionaram grande felicidades (eita velhos tempos).









Super Mario 3
 


Esse foi o primeiro super Mario que joguei o
Super Mario 3 achei muito legal na época  tentei zerar mas nunca consegui chegava la no sétimo mundo mais infelizmente o Nitendinho não tinha memória e quando desligava voltava la atras mais sempre me divertia. Ate acho melhor que seu sucessor super Mario word.








Num tenho certeza mais acho que esse foi o primeiro castlevania ja lançado.Eu ainda posssuo esse jogo eu tenho o nitendinho ate hoje, um dos melhores video games que ja tive lembrando o pessoal que gráfico não e sinônimo de diversão.esse jogo e ótimo nunca zerei, tava quase enfrentando o dracula. mais eu ainda pretendo zerar esse jogo e realmente um dos meus favoritos.





Super contra 

E ai vocês ja jogaram esse classico super contra  quem conhece aposto que gostou num e lah grandes gráficos mais por sua época era um jogo bem legal ,pois esse jogo era de nitendinho o famoso sness (tenho ate hoje) que so tinha 8 bits e causava muita diversão entre os Usuários esse e um jogo que joguei bastante com meus amigos.




Sonic

Ta  ai um grande Susseso do master system, jogava sempre era muito divertido derrotar Doutor Eggman. Mas era muito curto zerei em uma semana.Sempre jogava de novo pra ver se aumentava meus pontos.



Megaman x4

Primeira vez que vi esse jogo me apaixonei num consegui jogar outro esse jogo realmente me prendeu.Megaman x4 chefes bem elaborados trilha sonora muito boa,mas infelizmente Megamen sumiu dos consoles.quem sabe eles num fazem um remake que nem  mortal Kombat e Castlevania, e so pensar positivo.





 Street Fighter Alpha Anthology


Nem vou comentar sobre Street Fighter quem nunca jogou? esse jogo na época era 2d,pois a versao 3d tinha sido um fracasso, mais a Capcom voltou com esse estilo 2d.Que fez muito sucesso ate hoje podemos ver esses jogos 2d naqueles velhos jogos de fliperama particularmente adoro jogos 2d.

The King of Fighters 97

Esse jogo vai estar pra sempre marcado no mundo dos games, acho que todo gamer todos os autores desse blog ja jogou uma partida e KOF meu favorito foi esse 97 mais visto que todas as versões são legais mais ah mais jogada de todas e a versão 2002 esse jogo e Forever.....meu personagem favorito e o iory o cara que tem mais estilo nesse jogo kkkk


                                                                                 Cadillac and Dinosaurs

Mas um game que jogava bastante com meus amigos,era muito divertido gastava muitas fichas mais enfim zerei.o jogo tem um objetivo simples bater nos cara que aparecem e assim terminar a faser,mas naum pense que e tão simples.O jogo tem chefes muito equipados usam  varias armas dinossauros e uns tem ate poder,se você quer jogar um jogo simples mais divertido esse e o jogo ideal.

                                                                    Mortal Kombat
Ta ai uma serie que nunca chega ao fim (ainda bem) que fez varios fans inclusive eu.
nesse e em todos Mortal kombat meu personagem favorito e o Liu kang.Mas me decepcionei quando vi ele como zumbi no Mortal kombat armaggedom acho que num e so eu que me senti desse jeito.Mas enfim mortal kombat tambem esta na minha lista. Adorava fazer aqueles fatalites, mas nunca consegui zerar ele.
Donkey kong

Donkey kong e um daqueles jogos que você não consegue para de jogar,lançado para super nitendo ate hoje ah quem joga esse jogo esse também marcou época.Ideal pra quem gosta de aventuras com chefoes bem elaborados.Para mim esse jogo tem gráficos excelente por ser um jogo de super nitendo.(lembrando o pessoal que ja lançaram um novo Donkey Kong para ds)

entao fica ae os jogos que marcaram minha vida lembrando que citei jogos so de consoles ultrapassados.pois tambem gosto de jogos dessa nova geraçao, mais os classicos sao os melhores espero que tenham gostados e comenta ai quais jogos marcarão sua vida?
(Desculpe se escrevi errado alguma vezes kkkk))

Gta em sua sala kkkk

Esse video e muito engraçado assiste  ate o final q ta muito loko kkkkkkkkkkk

Toca Race Driver 3-Video comentado

Esse video e antigo mais e posso dizer q esse eo melhor video q fiz pra mim e intao ele merece FCGAMES fatal games(extinta) e conduta games

Jogando ps2 online-Killzone online-morrendo toda hora PARTE 2

Kinect ajuda cirurgiões em operações à distância

Várias pessoas estão desenvolvendo modificações para o Kinect e o acessório já ganhou a atenção até mesmo de pesquisadores. Agora, o sensor de movimentos do Xbox 360 mostra que tem potencial inclusive para salvar vidas.
Uma equipe de estudiosos da Universidade de Washington desenvolveu um mecanismo que utiliza o Kinect para guiar cirurgias realizadas por robôs e controladas por médicos à distância.

A ideia, conforme o The Daily of the University of Washington, é dar aos medicos por trás do controle dos robôs o force feedback, uma resposta às ações conduzidas, já que não é possível transmitir a sensação que eles teriam se a operação fosse presencial. “Em cirurgias auxiliadas por robôs, os cirurgiões ainda não têm a sensação do toque”, afirma Howard Chizeck, professor de engenharia elétrica da universidade. “O que estamos fazendo é usar essa sensação de toque para dar informações ao médico, como ‘é melhor você não ir por aí’”, explica. Isso é muito útil para que o médico perceba, por exemplo, quando o bisturi estiver prestes a atingir uma veia exposta.

Para isso, o estudante de engenharia elétrica Fredrik Ryden desenvolveu uma solução: um código que permite ao Kinect mapear e reagir a ambientes em três dimensões e enviar informações sobre o espaço para o usuário. Em outras palavras, o acessório faz um mapeamento completo do corpo, fornecendo uma resposta muito mais precisa para o médico.

Inicialmente, a ideia era utilizar scanners de tomografia, mas logo a equipe optou por uma câmera com noções de profundidade e um sensor que detectaria movimentos em três dimensões. Foi assim que surgiu a sugestão de utilizar o acessório da Microsoft, que também representa uma boa economia: um sistema similar, sem ele, custaria cerca de US$50 mil. O Kinect, por sua vez, é vendido nos Estados Unidos a US$150.
"""Por enquanto permaneço sem internet"""""TRAGICOO!!!!!

Modern Warfare 3 em novembro?


Ao que tudo indica, uma reportagem do LA Times aponta que um grande sucesso dos vídeo games pode ter uma sequência ainda este ano.

Segundo a reportagem, a Activision está em cima dos estúdios Sledgehammer e Infinity Ward para que trabalhem em conjunto e lancem Call of Duty: Modern Warfare 3 ainda este ano.

Nada foi confirmado ainda oficialmente pela Activsion, porém segundo a reportagem, o jogo está em produção e a expectativa é de que o game chegue em Novembro deste ano.

Modern Warfare 2
Outras fontes do LA Times afirmam que a Sledgehammer e a Infinity Ward estão responsáveis em trabalhar cooperativamente para produzir o modo single-player do jogo e a empresa Raven Software estaria responsável pelo modo multiplayer do game.

A pressão da Activision é tanta que a Sledgehammer teria deixado de lado o spin-off de Call of Duty que estava produzindo para se concentrar totalmente na sequência de Modern Warfare 2.

Bem, isso acende a esperança que todos estavam criando sobre este jogo, vamos agora aguardar a Activison confirmar todos os rumores.

Jogando ps2 online-Killzone online-morrendo toda hora PARTE 1

Black Ops online pode acabar na PSN


A Activision deu uma declaração bastante preocupante para os jogadores de Call of Duty no PS3.

De acordo com um porta voz da empresa, Dov Carson, a Activision pode fechar os servidores de Black Ops devido a quantidade de reclamações. O comentário foi feito em um blog que reúne diversas queixas ao game, principalmente seu modo online.

As editoras têm o direito de fechar os servidores dos seus jogos a qualquer momento, desde que baseado num número de comentários de utilizadores, e poderá ser uma solução viável para a gratuita PSN.

São tantos problemas em Black Ops que até mesmo a infinity Ward, produtora de Modern Warfare 2, comentou sobre o dilema.

Acha justo?

King of Fighters em perigo: produtor deixa a SNK

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Apesar da grande presença recente no universo online, a SNK Playmore não anda muito bem das pernas. A empresa perdeu dinheiro, profissionais e credibilidade depois do fiasco de The King of Fighters XII. E, apesar de o jogo seguinte ter resolvido vários dos problemas de produção, aparentemente isso não foi o suficiente para reerguer a moral da empresa. Masaaki Kukino, produtor de ambos os games e uma das principais figuras ligadas à franquia, deixou o barco.

A descoberta foi feita recentemente, através do perfil do desenvolvedor no Facebook. Lá ele lista a empresa como tendo sido seu lar entre junho de 2006 e novembro de 2010, cinco meses depois de KoF XIII ter chegado aos fliperamas japoneses e norte-americanos. Kukino foi a segunda figura importante ligada à série a deixar a SNK nos últimos anos. Nona, que trabalhou como artista na casa desde 2001 e foi diretor de arte dos últimos King of Fighters, deixou a produtora ressentido depois dos problemas trazidos pela versão XII.

Entre as principais reclamações estavam o baixo número de personagens, desequilíbrio até na quantidade de golpes (alguns lutadores com vários, outros com dois ou três), a ausência de chefes, poucos cenários, gráficos em baixa resolução e a quase impossibilidade de jogar online, graças a um “netcode” mal programado.

Essa não é, porém, a pior parte da história. Em setembro de 2010 a SNK Playmore trocou de presidente, e o novo executivo parece querer dinamitar a sua já escassa presença tem no mercado de games. Rumores de fontes ligadas à empresa dizem que o novo plano é fechar o departamento de desenvolvimento de jogos e, no lugar disso, focar no licenciamento de produtos (como miniaturas), relançar títulos antigos (como vem sendo feito há algum tempo na Xbox Live e, mais recentemente, na PlayStation Network) e apostar no Pachinko, jogo de azar extremamente popular no Japão e cujas máquinas já reviveram clássicos perdidos da própria produtora, como a série Last Blade. Essas mesmas fontes dizem que KoF XIII seria o último da série.

A saída de Kukino e o suposto novo foco da empresa também colocam em dúvida a versão caseira de The King of Fighters XIII. Depois do lançamento do jogos arcades, a existência do “port” foi mencionada algumas vezes por representantes da SNK, mas nenhuma informação concreta foi divulgada.

ESPAÇO DO VISITANTE:Medal of Honor Vanguard Detonado ps2 - Market Garden (13)

Eai galera aqui temos um video para o ESPAÇO DO VISITANTE comente se ele dever entra para o blog

Jogando ps2 online-Call of Duty 2: Big Red One Video 2

Rumores sobre um novo Metroid para o Nintendo 3DS


Irá acontecer no próximo dia 19 de Janeiro um evento realizado pela Nintendo onde os boatos agora são de que um novo jogo da franquia Metroid seja apresentado.

Os boatos começaram após algumas mensagens no Twitter do apresentador britânico Jonathan Ross. Ross disse na rede social que havia sido convidado para o evento e que ele aguarda que diversos títulos antigos da Nintendo, retornem com a chegada do novo portátil.

Urban Chaos-Ps2

O vídeo de hoje,e sobre um dos melhores FPS's na minha opinião de PS2,que é o jogo Urban Chaos,curtam o vídeo.

Banimento offline na PSN, e a resposta jurídica dos hackers


Um usuario do forum”NeoGAF” relatou que segundo estudos dele no console, a Sony tem a possibilidade de banir sem que o usuário tenha que se registrar na psn. Com a internet configurada, ao iniciar o sistema o console contata os servidores da Sony e passa pra eles informações sobre a sua “playlist” e outras coisas mais. Nessa troca de informações com os servidores é possível ser detectadas modificações no sistema e isso causa o banimento.

O grupo de hackers conhecidos como “failOverflow”, responsáveis pela quebra de segurança do ps3, respondeu sobre a ação na justiça que a empresa abriu contra eles. Eles falaram que o motivo de terem feito isso foi por que a Sony tirou deles a possibilidade de instalar outro sistema operacional no PS3, como o Linux.

O grupo “fail0verflow” declarou:

“Nossa única meta foi e sempre será conseguir instalar outro sistema operacional no ps3. Nós nunca apoiamos, aprovamos, ou mostramos algum suporte para a pirataria”

George Hotz, mais conhecido como GeoHot, grande responsável pela disseminação de informações sobre a quebra de segurança do PS3, disse em uma entrevista para a BBC:

“Sempre acreditei muito nos direitos digitais. Eu esperava que uma empresa tão orgulhosa quando se trata de propriedades intelectuais e suas tecnologias, se comportasse melhor perante a lei, então hoje posso dizer que estou muito desapontado com a Sony e com seu comportamento perante toda essa situação”

“Eu falei com advogado e me sinto confortável que a ação da Sony contra mim não tem qualquer fundamento”.

Enquanto isso, a empresa Ubisoft, que esta se envolvendo bastante, alega que a única maneira da Sony combater essa quebra de segurança é investindo em um hardware novo. Segundo a empresa, isso seria mais efetivo, mesmo sendo a solução mais cara.

Pro Evolution Soccer 2011 - E3 2010 Trailer-ps3

Assasin's Creed: Brotherhood-Análise


Desde o inicio da franquia, quando foi pela primeira vez anunciado, Assassin’s Creed impressionou toda a nação gamer, com seu estilo de jogo diferente, onde o personagem pode escalar basicamente tudo em que ele possivelmente pode se agarrar e a ação frenética de cada assassinato. Mas quando foi lançado o primeiro jogo, encontramos um grande desapontamento, era um jogo repetitivo e que facilmente era deixado de lado.

Mas o legado do jovem barman Desmond foi tomando um rumo mais intenso e a franquia sofreu uma grande evolução em Assassin’s Creed 2 onde ao invés de Altair, tomamos controle de outro antepassado, um jovem chamado Ezio Auditori da Firenze, que em sua busca por vingança assume o legado de assassino do pai e acaba se envolvendo com coisas bem maiores que seu objetivo inicial.

Assassin’s Creed Brotherhood é a prova de que a Ubisoft consegue não só consertar seus erros mas também aprimorar o jogo de certa forma que ele chega a sua perfeição. Se você gostou de Assassin’s Creed 2, “Brotherhood” vai te surpreender em todos os aspectos e surpresas que te aguardam.

HISTÓRIA

Tomando seu inicio bem onde o final do ultimo jogo nos deixou, Ezio deve tomar de volta o pedaço do éden que esta nas mãos de seu inimigo mortal Cesare Borgia. A aventura basicamente se passa toda em Roma, mas não pense que o cenário vai te enjoar, pois ele é muito extenso e repleto de lugares para se explorar.

Personagens que não tinham muita atenção antes agora tomam papéis importantes como Claudia Auditori, irmã de Ezio que antes era uma pobre garotinha submissa, agora ela assume um bordel do qual Ezio usa como base inicial na cidade, até mesmo pelo fato das suas “empregadas” serem uma grande fonte de informações sobre os inimigos, e Claudia se mostra forte ao assumir o cargo administrando mais um dos negócios da família, além de também provar para seu irmão que sabe lutar pelos ideais da família com uma lamina afiada em suas mãos.



A trama é bem complexa e envolve muitos personagens, todos cheios de personalidade e muito envolventes, cada um com seus objetivos em comum ou não, e com seus interesses pessoais no meio. Em meio de sua aventura Ezio passa por “Flashbacks” ou seja, lembranças de sua adolescência, na qual ele lembra de seu antigo amor que deixou feridas em seu coração até os dias de hoje.

Encontramos ao passar do jogo com missões alternativas que não tem muita profundidade na história em si, mas são absurdamente divertidas, como as missões onde se deve destruir as invenções de nosso velho amigo Leonardo Da Vinci, pois elas caíram nas mãos erradas.

Enquanto isso tudo se passa com o nosso querido assassino, não podemos esquecer de Desmond Miles, o cara que esta no presente tendo que lidar com tudo isso. É interessante o modo como o jogo consegue unir as duas histórias, a de Desmond com seu antepassado.

Assim como o jogo evoluiu o papel do rapaz que antes era apenas um barman também sofreu grandes mudanças, agora com mais responsabilidades, tomamos o controle dele mais vezes em desafios fora de sua regressão, assim como o final da aventura se passa todo com ele, e agora que suas habilidades de assassino foram desenvolvidas graças a tecnologia da maquina Animus 2.0, fica difícil definir quem é realmente o protagonista da vez. Desmond ou Ezio?

GRÁFICO

A franquia sempre teve gráficos maravilhosos, mas eles conseguiram se superar, o jogo parece estar mais vivo, o cenário ao seu redor, os efeitos visuais como explosões ou desmoronamentos, e até memso os personagens em si, pois a trama lida com muitas emoções e todas são muito bem interpretadas por cada um deles.

Mas como sempre tem algumas coisas que vale ressaltar, e aqui podemos dizer que as roupas, e o cenário são impecáveis.

Em certos momentos do jogo vale apena escalar o Coliseu só para admirar a paisagem ao nascer do sol.



E agora temos uma grande melhoria também no FPS do jogo, antes tínhamos que lidar com a limitação de 30 FPS, tal limitação que não esta presente em Brotherhood, e logo de cara ao começar o jogo pode se perceber que ele roda bem mais “suave” que seus antecessores.

SOM

A trilha sonora de Assassin’s Creed sempre foi muito boa e sempre acompanhou a evolução da franquia, e em Brotherhood isso não mudou em nada! Ainda temos musicas que combinam perfeitamente com a história, em situações diferentes do jogo, seja em um momento emocional onde Ezio lida com problemas de seu coração ou em meio a uma batalha ou assassinato seguido de uma fuga.

Os efeitos sonoros que são sensacionais em todos os sentidos, e nada é esquecido, desde o barulho de uma telha no telhado onde Ezio esta correndo até sua respiração ofegante e o barulho da multidão.



E claro a dublagem perfeita do jogo que torna ele em uma obra prima completa, o que define o carisma de um protagonista em um jogo é principalmente sua dublagem e podemos dizer que vai ser difícil alguém nos fazer esquecer da personalidade forte e carisma de Ezio.

GAMEPLAY

A base da jogabilidade é basicamente a mesma de Assassin’s Creed 2, só que conta com algumas melhorias que tornaram o jogo mais dinâmico e agradável.

Contamos com um grande arsenal, que podemos aumentar com o passar do tempo, tanto em ferreiros, como em seus encontros secretos com nosso querido amigo Leonardo Da Vinci que vem trazendo suas invenções para facilitar a vida e Ezio.

Em combate, contamos com o mesmo sistema, mas agora podemos criar uma corrente de assassinatos, o que torna a batalha mais dinâmica e frenética, pois agora ao invés de lutar com até cinco inimigos em uma batalha, chegamos a enfrentar de dez pra cima.

As escaladas continuam as mesmas, bem intuitivas e algumas vezes desafiadoras quando devemos alcançar o topo de torres onde se deve pular de um lado para o outro.

As mudança mais perceptível nessa questão do jogo é o envolvimento com a cidade e sua economia em si, podemos comprar estabelecimentos, monumentos e construções e isso nos rende dinheiro para melhorarmos os equipamentos do nosso querido assassino e investir mais nos negócios da família.



E por ultimo a irmandade, ao longo do jogo Ezio resolve reestruturar a irmandade de assassinos, então em sua aventura, após salvar um aldeão em perigo que estava sendo oprimido pelos soldados de borgia, Ezio pode recrutá-lo para ser um assassino. Além de contar com um sistema de missões onde podemos aumentar o nível de experiência dos jovens matadores até que eles se tornem assassinos profissionais como seu mestre, podemos convocá-los no meio de missões para facilitar a sua vida, seja assassinando vários alvos, ou até mesmo se juntando em um combate contra um exercito inimigo.



O modo online do jogo é bem divertido e as vezes pode te levar a uma tensão sem igual, é bem simples, cada jogador é designado à assassinar um outro jogador, e o jogador que é a vitima no caso deve se misturar na multidão para se esconder, e as vezes até mesmo fugir de seu assassino. Apesar de ser muito divertido, parece que ficou faltando algo, deixou um pouco a desejar.

CONCLUSÃO

Se você jogou seu antecessor, sinta-se obrigado a jogar “Brotherhood”, se não jogou, sinta-se obrigado a jogar os dois.

A franquia se completa perfeitamente, criando um jogo que te envolve de todas as maneiras possíveis e fazendo com que a missão mais difícil de todas seja largar o controle do seu console para fazer outra coisa menos importante, como comer ou beber água.



Alguns títulos evoluem para pior ou continuam na mesma, a Ubisoft nos mostrou que ela esta disposta a fazer com que essa franquia seja uma em constante evolução para melhor como estão nos mostraram no segundo titulo e agora em Brotherhood que disseram para não encararmos como a terceira sequência da série e sim um “2.5”, mas devo admitir que ele foi tão melhorado e é tão completo que me parece mais um “3.0”.

Assassin’s Creed Brotherhood é um titulo obrigatório.

Messi, o garoto propaganda do Pro Evolution Soccer, gosta mesmo é de jogar FIFA 11


A revelação foi feita por Gerard Piqué antes da entrega do prêmio de melhor do mundo da Fifa na segunda-feira

O argentino Lionel Messi, meia-atacante do Barcelona e eleito pela segunda vez o melhor jogador do mundo, é fã do Fifa 11. Isto seria normal, afinal, os boleiros gostam de se divertir entre uma concentração e outra. No entanto, o jogador é o garoto-propaganda contratado pela Konami para divulgar o concorrente da série FIFA, o Pro Evolution Soccer.
Gerard Piqué, companheiro de Messi no Barcelona, foi quem revelou o gosto do argentino na segunda-feira, antes da entrega do prêmio. Piqué disputou uma partida contra Nenad Stojkovic, o campeão da copa do mundo virtual do FIFA 11.
O espanhol perdeu de 3 a 0 para o campeão e surpreendeu a todos dizendo que Messi tem o costume de jogar FIFA 11 durante as concentrações do time catalão junto com Andrés Iniesta.

Detonado do Ghost Rider (2)Essa moto é fogo!

Data para Need For Speed:Shift 2 Unleashed


Foi confirmado hoje pela EA que o aguardado game simulador de corridas Need for Speed: Shift 2 Unleashed será lançado em Março para a alegria de todos os fãs da franquia.

Juntamente com o anúncio a empresa disponibilizou um novo trailer que aparentemente mostra a gameplay do jogo em uma corrida noturna.

A promessa é de que este novo game seja o mais real da série até o momento, dando realmente a sensação de um bom simulador de corrida. Isso faz com que a “linha Shift” seja praticamente uma série a parte da franquia Need for Speed.

O jogo está em produção pelo pessoal da Slighty Mad Studios e conta com versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed chega no dia 24 de Março para a Europa, no dia 25 para o Reino Unido e no dia 29 do mesmo mês para os Estados Unidos.

Segue o trailer aí.

Deixe aqui sua Game tag


Ae pessoal do conduta game estamoS tentando reunir a galera na live ou na psn deixa sua conta e seu console nos comentarios 
(ex: Xbox 360-paulogamer)

Qual será o poder de um PSP2?


Como de costume, a cada geração que passa, os consoles vem mais evoluídos tecnologicamente com poderes gráficos superiores. Mas poderia um portátil ter o mesmo poder que um console de mesa da sétima geração?

Segundo a Sony ter um PSP2 será como ter um PS3 só que na palma de suas mãos.

Existe a estimativa de que o console seja lançado no quarto bimestre de 2011 e bem provavelmente será final de outubro até meio de novembro, mas a Sony pretende revelar o portátil ainda no inicio deste ano, e aparentemente será neste mês ainda.



A estratégia da empresa para o PSP2 deve começar a ser divulgada após o lançamento do Nintendo 3DS, como sempre, a Sony vai estudar seu adversário para atacar com as armas corretas.